Άρθρα
Οι νεότερες παράμετροι 6ης και 7ης, sx και sy, είναι επίσης προαιρετικές.\nΑυτές οι συντεταγμένες καθορίζουν την κορυφαία περιοχή που διατηρείται εκτός μιας υποενότητας, ώστε να μπορείτε να σχεδιάσετε από την εικόνα προέλευσης. Η συνάρτηση CreateImage() χρησιμοποιεί το νέο πάχος και θα ορίσετε τις παραμέτρους level ορίζοντας τις αναλογίες του νέου αντικειμένου\np5.Photo μέσα στα pixel. Το νέο\np5.Visualize θα τροποποιηθεί ενημερώνοντας το εύρος\npixel, διαφορετικά θα καλούνται οι συμβουλές\nnget() και\nset().
Ομάδες σχεδιασμού που συνεργάζονται.
Η λίστα προσδιορίζει το νέο χρώμα, την τοποθεσία και την ενότητα για κάθε σχήμα. Για παράδειγμα, ένα μοβ σύστημα στο μεσαίο βήμα επιπέδου 3% του περιεχομένου σας. Για κάθε σχήμα μπορεί να επιλεγεί για περισσότερες λεπτομέρειες. Χρησιμοποιώντας την pixelDensity() αντί για ένα όρισμα απόδοσης, ορίστε την τρέχουσα πυκνότητα pixel. Ορίστε τη νέα πυκνότητα pixel για να ορίσετε την τρέχουσα εμφάνιση.
Ειδοποίηση Εύρεσης: 'Μωρό' Όλος ο κόσμος Βγείτε μέσα σε ένα δαχτυλίδι με έναν σούπερ σταρ για την Πρώτη Βγείτε!
Τραβάει για το κωδικοί προσφοράς για κουλοχέρηδες RoyalGame framebuffer επικοινωνώντας με μια εργασία που έχει προτάσεις σχεδίασης. Κατατάσσει τον νεότερο καμβά για τις τιμές RGBA στον πίνακα img.pixels. Κατατάσσει το νεότερο ύφασμα για τις πεποιθήσεις RGBA στην ποικιλία pixel. Κάνοντας αυτό, μπορεί να είναι χρήσιμο εάν η\nangleMode() μπορούσε να είχε οριστεί σε\nDEGREES. Αυτόματα, η draw() προσπαθεί να λειτουργήσει με εξήντα λεπτά για κάθε\nδευτερόλεπτο.

Η τρίτη λύση για την ονομασία emissiveMaterial() έχει τέσσερις μεταβλητές, v1, v2,\nv3 και alpha. Οι μέθοδοι RGBA, HSBA, αλλιώς η HSLA, πιθανότατα θα χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία των χρωμάτων των δεδομένων που παρουσιάζονται, όπως με την emissiveMaterial(255, 0, 0) ή την\nemissiveMaterial(255, 0, 0, 30). Εστιάζει το νέο φως\nπρος το κέντρο του νέου λευκού κώνου. Υπάρχουν οκτώ τρόποι για να καλέσετε την limelight() με τις μεταβλητές να ορίζουν το χρώμα, τη φήμη και την υποστήριξη του νέου φωτός. Για παράδειγμα, η\nspotLight(255, 0, 0, 0, 0, 0, βήμα 1, 0, 0) φέρνει ένα μωβ (255, 0, 0) φως\nστην αρχή (0, 0, 0) προς τα δεξιά (1, 0, 0). Η πρώτη μέθοδος για να καλέσετε την directionalLight() έχει έξι μεταβλητές.
Βρείτε τις συναρτήσεις beginGeometry() και\nendGeometry() για έναν άλλο τρόπο δημιουργίας τρισδιάστατων σχημάτων. Βρείτε την συνάρτηση buildGeometry() για την επόμενη επεξεργασία για την κατασκευή τρισδιάστατων σχημάτων. Όταν καθοριστεί το μηδενικό ύψος, η τιμή του πάχους μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για το βάθος όσο και για το ύψος που θα\nδείτε. Εάν δοθεί μια κακή κορυφή ή πλάτος, λαμβάνεται η απόλυτη τιμή. Δείτε τους απλούς παράγοντες ανά κομμάτι του κωδικού πρόσβασης p5.js.
Συμπεριλάβετε σχέδια
Ένα αεροπλάνο είναι ένα τετράπλευρο, διαμερισματικό σχήμα με κάθε θέση να έχει γωνία 90˚. Είναι παρόμοιο με αυτό που σας προσφέρει ένα μεγάλο ορθογώνιο και παρέχει προηγμένες λειτουργίες σχεδίασης μέσα στη φόρμα WebGL. Όταν περάσουν οι παρτίδες, στον σωλήνα (20, 31, 5), τοποθετούνται οι γωνίες που είναι εξοικειωμένες με τη λειτουργία του νέου κυλίνδρου και μπορείτε να βασίσετε. Η χρήση περισσότερων γωνιών βοηθά στην καλύτερη και πιο βασική έρευνα σε περισσότερους τέτοιους τομείς.
Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή
Μια ίδια κατεύθυνση είναι τα dos × π ÷ 4\n(από το πρώτο βήμα 0,57) ακτίνια. Μετασχηματίζει μια γωνία που μετριέται σε ακτίνια για να υπολογίσει την αξία της σε επίπεδα. Υπολογίζει την πιο πρόσφατη προοπτική που έχει σχεδιαστεί από το σημείο a, την αρχή και τον άξονα x. Τα επίπεδα και τα ακτίνια είναι το ένα εργαλείο για τον υπολογισμό των γωνιών.
Δημιουργήστε τη δεύτερη μεγάλη επιτυχία από τους Poki

Η τρίτη και η τέταρτη λεπτομέρεια θα είναι οι συντεταγμένες της\nκάτω δεξιάς θέσης. Οι νέες παράμετροι 8ης και 9ης, sw και sh, είναι προαιρετικές.\nΑυτές ορίζουν το νεότερο πάχος και το ύψος που θα τοποθετήσετε μακριά από μια μεγάλη υποενότητα για να την προσθέσετε στην εικόνα\nπαροχής. Από προεπιλογή, η image() σχεδιάζει μια πλήρη υποενότητα ξεκινώντας από το\n(sx, sy) και φτάνετε στις νεότερες άκρες της αρχικής σας εικόνας.